gamescom congress 27.08.2026 #gcc

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Unsere Speaker:innen

Internationale Expert:innen aus Games, Politik, Wissenschaft, Kultur und Wirtschaft kommen beim gamescom congress 2026 in Köln zusammen, um die gesellschaftliche, technologische und kulturelle Bedeutung von Games aus unterschiedlichsten Perspektiven zu beleuchten. Bereits die ersten Speaker:innen zeigen die enorme Bandbreite des Programms: Von KI-gestützter Spieleentwicklung und immersiven Technologien über Demokratie, Bildung und Cyber-Sicherheit bis hin zu mentaler Gesundheit, Inklusion und gesellschaftlicher Verantwortung.

Mit dabei sind unter anderem Arjan Brussee, Mitgründer von Guerrilla Games und ehemaliger Unreal-Engine-Director bei Epic Games, Petar Dimitrov von der UN Refugee Agency (UNHCR), Carlota Maura James von Europol sowie Vertreter:innen von War Child UK, Team FOLON und dem Design Museum München. Gemeinsam zeigen sie anhand konkreter Praxisbeispiele, wie Games Innovationen vorantreiben, Communities stärken und weit über Unterhaltung hinaus Wirkung entfalten.

Der gamescom congress zählt weltweit zu den führenden Konferenzen rund um die Potenziale von Computer- und Videospielen. Auch 2026 erwartet Besucher:innen ein vielseitiges Programm mit internationalen Vorträgen, Diskussionen und Best Practices zu Themen wie KI, Well-Being, Immersion, gesellschaftliche Resilienz, digitale Bildung, Accessibility und nachhaltige Innovation. Auf den Bühnen des Confex auf dem Gelände der Koelnmesse werden über 150 Speaker:innen erwartet.

Petar Dimitrov (UNHCR, the UN Refugee Agency)

Petar Dimitrov (UNHCR, the UN Refugee Agency)

Ein Aspekt des Lebens von Flüchtlingen wird häufig übersehen: Flüchtlinge spielen bereits – und zwar viel. Petar Dimitrov beleuchtet die zunehmenden Erkenntnisse und neuen Ansätze rund um das Thema Gaming im Kontext von Zwangsvertreibung. Auf der Grundlage von Forschungsergebnissen und Pilotprojekten des UN-Flüchtlingshilfswerks untersucht der Vortrag, wie Gaming das Wohlbefinden und die psychische Gesundheit fördern, soziale Bindungen stärken, Bildungsergebnisse verbessern und die Integration in die Aufnahmegesellschaften begünstigen kann.

Carlota Maura James (EUROPOL)

Carlota Maura James (EUROPOL)

Carlota Maura James untersucht, wie Europol eine Herausforderung für die öffentliche Sicherheit in ein Spiel verwandelt hat, das Kinder tatsächlich gerne spielen. Bei „Cyber Defenders“ schlüpfen Kinder auf Roblox in die Rolle eines Polizeibeamten und lösen Missionen, die auf realen Szenarien der Cyberkriminalität wie Betrug, Identitätsdiebstahl und Grooming basieren. Es handelt sich um ein praktisches Beispiel für Spieledesign als Instrument der öffentlichen Verwaltung, das mit dem Preis des Europäischen Bürgerbeauftragten für gute Verwaltung ausgezeichnet wurde und nun in Schulen in ganz Europa eingeführt wird.

Arjan Brussee (CEO and founder Immens engine)

Arjan Brussee (CEO and founder Immens engine)

Arjan Brussee – Mitentwickler von „Jazz Jackrabbit“, Mitbegründer von Guerrilla Games und Boss Key Productions, Leiter der „Battlefield“-Entwicklung bei EA sowie Produktleiter und technischer Direktor für die Unreal Engine bei Epic Games – spricht über sein neuestes Projekt: die Immens Engine. Zusammen mit Matthijs Dierckx – ehemaliger Spielejournalist, heute Spieleentwickler und Forscher) – wird Brussee die Möglichkeiten einer neuen, vollständig in Europa gehosteten, KI-orientierten Spiel-Engine als Alternative zu Unreal und Unity erörtern.

Siân Mayhall-Purvis (War Child UK)

Siân Mayhall-Purvis (War Child UK)

Wenn Sie glauben, dass Partnerschaften mit Wohltätigkeitsorganisationen nur eine Einbahnstraße sind, auf der man gibt, ohne etwas dafür zurückzubekommen? Dann denken Sie noch einmal darüber nach. Jingle Jam, War Child und CALM geben einen Einblick, wie das zweiwöchige Jingle Jam-Festival Spiele, Entwickler und deren Communities zu gemeinsamem Handeln vereint und im Jahr 2025 3,5 Millionen Pfund gesammelt hat.

Dean Carter and Callum Quick (Team FOLON)

Dean Carter and Callum Quick (Team FOLON)

In „The Fallout of Fallout: London: Community, Disability, and UGC“ beleuchten Dean Carter und Callum Quick die Entwicklung und Veröffentlichung eines der größten Projekte mit nutzergenerierten Inhalten, das je entstanden ist. Am Beispiel von „Fallout: London“ untersuchen sie, wie sich eine leidenschaftliche Modding-Community zu einem professionellen Entwicklungsteam entwickelte, welche Herausforderungen die Umsetzung eines groß angelegten Fanprojekts mit sich bringt und welchen Einfluss Behinderung und Barrierefreiheit auf die Spieleentwicklung haben.

George E. Osborn and Dominik Swiecicki

George E. Osborn and Dominik Swiecicki

Die Europäische Kommission und die EU-Mitgliedstaaten haben das Europäische Zentrum für demokratische Resilienz ins Leben gerufen, eine Kooperationsplattform, die sich damit befasst, wie die Informationsintegrität gesamtgesellschaftlich gefördert werden kann. George E. Osborn, Autor von „Power Play“, wird Dominik Swiecicki, Senior Analyst bei der schwedischen Behörde für psychologische Verteidigung, interviewen, um zu untersuchen, wie Spiele, ihre Communities und das Informationsökosystem rund um dieses Medium genutzt wurden, um Einfluss auszuüben.

Caroline Fuchs and Frauke Maria Petry (The Design Museum, München)

Caroline Fuchs and Frauke Maria Petry (The Design Museum, München)

Die Funktionalität, die Materialien und die Form der Gegenstände, die uns umgeben, haben einen erheblichen Einfluss auf unseren Alltag. Aus diesem Grund wird Design seit kurzem auch an Schulen unterrichtet. Die Neue Sammlung – Das Designmuseum in der Pinakothek der Moderne in München hat in enger Zusammenarbeit mit Lehrkräften, Schülerinnen und Schülern sowie der Agentur Playing History das Spiel „Design in Line“ entwickelt.

Raphaela Gaßmann (Fischer, Knoblauch & Co.)

Raphaela Gaßmann (Fischer, Knoblauch & Co.)

Wie macht man 10.000 Mitarbeiter mit einem brandneuen Flughafenterminal vertraut, noch bevor es überhaupt fertiggestellt ist? Raphaela Gaßmann hat dies als Kreativdirektorin aus erster Hand erlebt. Auf dem gamescom congress berichtet sie, wie ein spielerisch gestaltetes Onboarding die Einweihung des Terminals 3 am Frankfurter Flughafen zu einem intuitiven, fesselnden Erlebnis für eine äußerst vielfältige Belegschaft gemacht hat.

Übersicht aller Speaker