gamescom congress 27.08.2026 #gcc

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gamescom congress 2026

Call for Submissions

Jetzt Themen für den gamescom congress 2026 einreichen!

Der gamescom congress 2026 ist Europas führende Konferenz zu den Potenzialen von Computerspielen und zeigt, wie Games und Game Technologien Innovationen in Wirtschaft und Gesellschaft vorantreiben können. Mit dem Call for Submissions suchen wir Beiträge zu den Schwerpunkten „Spielfeld Demokratie“ – Games für politische Bildung, Partizipation und demokratische Resilienz – sowie „Der Games Effekt“, der den Einsatz von Games in Bereichen wie Gesundheit, Bildung, Wirtschaft oder Verwaltung beleuchtet. Weitere Informationen zum Einreichprozess und zum gamescom congress finden sich unten in den FAQ.

Einreichfokus 1: „Spielfeld Demokratie"

Die Potenziale von Games für politische Bildung, Partizipation und demokratische Resilienz

Games schützen die Demokratie - wie nutzt die Gesellschaft diese Chance?

Von politischer Bildung bis Partizipation, von Medienkompetenz bis Vertrauensbildung - Games, Game-Technologien und Game-Design-Methoden verändern, wie Menschen verstehen, teilhaben und zusammenwirken.

Wir suchen Perspektiven aus Wissenschaft, Bildung, Politik, Kultur, Wirtschaft, NGOs und der Games-Branche - konkrete Projekte, Studien und Anwendungsfälle mit nachvollziehbaren Ergebnissen:

  • Politischer Bildung & Medienkompetenz (Schulen, Jugendarbeit, Erwachsenenbildung, Desinformations-Abwehr und mehr)
  • Partizipation & Bürgerbeteiligung (Planspiele, Abstimmungstools, Civic Tech, Co-Creation und mehr)
  • Vertrauensbildung & Krisenkommunikation (gemeinsame Narrative, Resilienz gegen Polarisierung, gesellschaftlicher Zusammenhalt und mehr)
  • Regulierung & Verantwortung (Jugendschutz, Medienregulation, gesellschaftlicher Impact und mehr)
  • Erinnerungskultur & Geschichtsbildung (Museen, Archive, historische Vermittlung und mehr)
  • Radikalisierungsprävention (Games gegen Extremismus und mehr)

Einreichfokus 2: „Der Games-Effekt"

Untertitel: Die Potenziale von Games und Game-Technologien in Gesellschaft, Wirtschaft und Innovation

Wo wirken die Potenziale von Games über sich hinaus?

Games, Game-Technologien, Game-Mechaniken und Game-Denkweisen erschließen neue Möglichkeiten in Medizin, Architektur, Wissenschaft, Unternehmenskultur, Bildung und vielem mehr.

Wir suchen Perspektiven aus Wissenschaft, Bildung, Politik, Kultur, Wirtschaft, NGOs und der Games-Branche - konkrete Projekte, Studien und Anwendungsfälle mit nachvollziehbaren Ergebnissen:

  • Gesundheit, Therapie & Wellness (Rehabilitations-, Trainings- und Präventionsanwendungen)
  • Bildung & Training (Simulationen, Lernformate, professionelles Training)
  • Architektur, Planung & Stadtentwicklung (Visualisierung, Bürgerbeteiligung, partizipative Gestaltung, Playtesting)
  • Kreativwirtschaft & Kultur (Film, Fernsehen, Musik, Kunst, Storytelling, neue Produktionsmethoden)
  • Forschung & wissenschaftliche Methoden (Games als Forschungswerkzeug, Citizen Science, experimentelle Validierung)
  • Unternehmenskultur, HR & Organisationsentwicklung (Change Management, agile Methoden, User-Centered Design)
  • Industrie, Logistik & Betriebsabläufe (Simulation, Optimierung, Training)
  • Handel, Einzelhandel & Customer Experience (Engagement, Kundenbindung, innovative Formate)
  • Verwaltung & öffentlicher Sektor (Prozessoptimierung, Bürgerbeteiligung, Kompetenzentwicklung)
  • Nachhaltigkeit & Gesellschaft (Games für Bewusstseinswandel, Transformation)
  • Künstliche Intelligenz & Zukunftstechnologien (Neue Formen der Mensch-Maschine-Zusammenarbeit)

Allgemeine FAQ zum Call for Submissions und zum gamescom congress

Was ist der gamescom congress?

Der gamescom congress ist Europas führende Konferenz rund um die Potenziale von Computerspielen. Mit einem breiten Themenspektrum zeigt der Kongress auf, dass Games-Technologien in nahezu allen wirtschaftlichen und gesellschaftlichen Bereichen helfen, Innovationen anzuregen und die Digitalisierung zu meistern. Seit 2009 findet er jährlich im Rahmen der gamescom in Köln statt und richtet sich an ein interdisziplinäres Fachpublikum: Unternehmen und Institutionen aus Branchen wie Gesundheit, Automotive oder Bildung, Vertreter:innen aus Politik, Wissenschaft und NGOs - sowie die Games-Branche selbst.

Ist das eine Game-Development-Konferenz?

Nein. Obwohl der gamescom-Kongress Themen wie Design und neue Technologien behandelt, steht dies immer im Zusammenhang mit dem breiteren Thema des Potenzials von Spielen. Wenn sich Ihr Vortrag ausschließlich mit der Entwicklung eines Spiels oder dessen finanziellem Erfolg befasst, ist er besser auf der gamescom.dev (ehemals devcom) aufgehoben. Aus einer Publikums-Perspektive kann der gamescom-Kongress jedoch auch für die Branche sehr interessant sein, insbesondere für Entwickler, die sich für das Potenzial von Spielen im weiteren Sinne interessieren.

Können Spielestudios oder Entwickler Beiträge einreichen?

Wenn Ihr Vortrag das breitere Thema des Potenzials von Spielen behandelt und nicht den Unterhaltungswert in den Vordergrund stellt, kann er für den gamescom-Kongress durchaus interessant sein. Beispiele finden Sie in der ausführlichen Beschreibung des diesjährigen Themas.

Was verstehen Sie unter „weitergehendem Thema“ und dem „Potenzial von Spielen“?

Damit ist die Anwendung von Technologien, Methoden oder Denkweisen aus der Spieleindustrie auf andere Bereiche gemeint - Gesundheitswesen, Stadtplanung, Demokratie, Bildung, Wissenschaft usw. Wir suchen nach funktionierenden Projekten mit greifbaren Ergebnissen oder Themen, die auf einer klaren, visionären Perspektive basieren.

Was ist NICHT als Einreichung geeignet?

- Präsentation neuer Spiele

- Vorträge über angewandte Spiele ohne greifbare Ergebnisse (es sei denn, sie basieren auf einer klaren, visionären Perspektive)

- Reine Produktpräsentationen

- Vorträge über Geschäftsmodelle ohne Berücksichtigung des umfassenderen Potenzials von Spielen in Wirtschaft und Gesellschaft

- Vorträge über Games ohne die Berücksichtigung des umfassenderen Potenzials von Spielen in Wirtschaft und Gesellschaft

Welche beiden Fokusbereiche sind das 2026 genau?

1. SPIELFELD DEMOKRATIE - Wie Games Wähler informieren, Partizipation stärken, Extremismus bekämpfen, Vertrauen aufbauen, Medienkompetenzen fördern etc.

2. DER GAMES-EFFEKT - Wie Game-Technologien in Medizin, Architektur, Unternehmenskultur, Forschung, Verwaltung wirken.

Wer organisiert und kuratiert den gamescom congress?

Der gamescom congress wird organisiert von der Koelnmesse GmbH. Das Programm wird kuratiert von curatomic in Zusammenarbeit mit game e.V. - Verband der deutschen Games-Branche. Die Konferenz wird vom Land Nordrhein-Westfalen gefördert.

Wo finde ich weitere Kontakte?

Alle Kontakte:

https://congress.gamescom.global/de/kontakt/